多年坚守,做站不易,广告是本站唯一收入来源。
为了继续访问本网站,请将本站加入您的广告屏蔽插件的白名单。
继续投球!
投更多更多的球!之前投了多少球,根本不在他的考虑范围内!他之前苦练体力就是为了可以在登板的时候尽情投球啊,如果难得登板还要考虑体力这种问题,岂不是太扫兴了!
而他刚好是不用扫兴的投手!
永作很自信又很自豪自己的体力充沛!
他现在只有一个疑问!
“悠希,你没事吗?真的没事?你确定你的身体没问题?”永作有点担心,悠希在今天这场比赛中主动冲撞和被动冲撞太多次了,受了不少伤,刚刚和来栖君发生冲撞,来栖君下场了,他不信和来栖君发生冲撞的悠希一点事都没有。
那可是来栖大和啊!
你不搞他,他都会堆起虚假的笑容搞别人,更别说悠希这次狠狠算计了来栖大和一回,在意识到这点的时候,你说来栖大和会不会搞点小动作?
永作敢用悠希的人品、好吧,是用青野武田君和东地君的人品保证,来栖君那家伙肯定暗地里也给悠希狠狠一下!所以悠希在来栖君惨叫的时候才会站在不远的距离冷眼旁观,一副冷酷至极的模样,不然悠希不会做得这么绝。
而且,就来栖君那卑鄙无耻做派……他比信任武田君和东地君的人品,更要信任来栖君的阴险毒辣,诶,这个说法好像有点奇怪。
总之,他笃定来栖君肯定搞小动作了!
“还好。”折原悠希打手势回答,实则肋下隐隐作痛。
“嗯——”永作沉吟片刻,什么话都没说,只是打手势表示自己准备好了,请对方下达投球指令!
折原悠希浅浅笑了一下,只是这份笑意掩在捕手面罩后面,谁也没有发现。
“外角高球,四缝线直球,好球。”他打出投球指令。
永作超用力点头!
第1009章 战明荣一百一十三
永作和折原悠希这对投捕组合对视间默契十足。
花笼注意到了这份仿佛散发出柔和光芒的羁绊,也注意到对面休息区里巽准太也察觉到这短暂的温情流动。
他的眼神柔软了下来。
“小花笼。”伴随着这句黏黏糊糊语气说出来的昵称,沾着冷凝水珠的宝矿力贴在花笼的脸颊上,不知道是不是出于恶趣味,恰好贴在他贴着Hello Kitty图案创可贴的脸颊上,对方看着Hello Kitty图案被冷饮弄湿仿佛淋了雨,灿烂的笑容顿时变得餍足起来。
日向夜斗笑道:“给你,这可是神堂前辈的续命之物,现在便宜你了。”
“哦。”花笼发出一个音节表示听到对方说话,接过冷饮,拧开瓶盖开始喝。
“呐,小花笼,你有没有发现大家现在都变得喜欢投喂你了,仿佛你是街上流浪的小猫小狗~”日向笑眯眯,将西尾前辈那句“只有你是这么想吧”的吐槽当做耳旁风,“该说不说,你吃东西还挺可爱的,就是食量大了点,速度快了点,啧啧,你是吃播的好苗子啊~真的不考虑去参加大胃王之类的比赛吗?我觉得你绝对稳赢啊!”
花笼已经喝完500ml的宝矿力并且空瓶交给星星星谷前辈。
日向也不在意花笼没回答,他已经习惯了,比起这个,还有需要重视的比赛,他此时更在意某件事,矢车菊蓝宝石般的深邃眼睛扫视着休息区,嘴角再次勾起一个灿烂的笑容。
他右手按着花笼的右肩,俯身凑近花笼的左耳,从身后看去像是将花笼拥在怀里,故意夹了一下用娇滴滴声音说道:“这样真的好吗?什么都不和小三枝交代?你确定这样小三枝就成完美成为你的后手吗?不觉得有点粗糙吗?”
西尾在旁边直翻白眼,日向该不会在学森流星的做派吧?不要啊,交流起来已经足够困难了!顺便,超绝不经意竖起耳朵认真听.JPG。
日野看着日向和花笼连连点头,他们关心真好啊,他也想和折原君(折原响希)关系变好!就是,日向君在说什么?究竟是想问什么啊?疑惑.JPG。
花笼答非所问:“永作前辈的状态很好。”
日向、西尾等人顺着他的视线看过去,刚好看见永作开始投球。
永作英志的状态肉眼可见的松弛,部服因为过量的汗水而濡/湿贴在身上,反而勾勒出一片片线条明显的肌肉,投球时肌肉也起伏运动起来。
他的手臂如同柔软鞭子向前挥出。
他的左脚向前迈出去稳稳落下。
他的眼神兴奋明亮。
看起来略显狼狈但他的投球却十分精神,仿若热身完毕上场的投手,投球没有丝毫停滞艰涩,反而流畅的不得了!
“嗖!”白球带着细微尖锐的闷响射向本垒方向!
永作投出了球!
右打击区里。
青野三年级三垒手三棒打者池田看着飞过来的球,花笼君是要让他拖住永作君,或者还有尝试拖垮永作君的意思,但是,他果然不擅长啊,而且折原悠希君也不会给他这个机会。
中村不一样,中村擅长打界外球且擅长连续打界外球,折原悠希是从这点突破解决掉中村,给永作君增加自信和打击青野气势,所以才选择这种笨办法。
他就不一样喽,折原悠希一定会采取其他应对方式。
那么,他该怎么做呢?
池田敬二看起来是个喜欢吃且为了偷吃和监、队友们斗智斗勇的胖子,实际上也是,这句话的另一个含义便是他是个可以队友们斗智斗勇的人。
这里的队友们包括身兼学生会会长的神堂高明、队长武田、副队长高桥、还有中村和岩田那对顾鹏狗友,面对这群人,池田还可以做到持之以恒的偷吃,其实已经说明他是个聪明人。
现在,面对自家正捕手的拜托和折原悠希不知什么样的策略,他会如何做呢?
池田安之若素看着球飞过去,他没有动作。
“啪!”白球狠狠撞进捕手手套中!
“打者未挥棒,好球,一好球。”主裁判做出判定。
折原悠希先抬眼扫视岩田和东地所在的位置,嗯,俩人距离垒包都很近,传球来不及解决他们——他们两三步就可以安全回到垒包上了,接着他看向右打击区里收起准备挥棒姿势的池田。
奇怪,池田君竟然没有挥棒?
池田君在青野一军中绝对是挥棒最积极的打者之一,是宁愿冒着被三振的风险也要挥大棒的类型,刚才那一球虽然算是永作的得意之作,但对于池田君而言并不是没有一战之力的水准,池田君也不是面对没有一战之力水准投球就退缩的打者。
所以,为什么没有挥棒?
折原悠希的眼神隐晦在池田手腕、手肘、肩膀、脚踝等位置扫过,借着起身向前走几步往投手丘传球,再转身回来的动作,他用极快打量一遍池田,看起来不像是受伤的样子。
那么,是花笼君的安排?
这个可能性很高,他不信刚才在休息区里花笼君对池田君、岩田君和东地君没有交代,肯定对去牛棚热身的丸山君和三枝君也有交代,所谓的捕手就是见缝插针的投机者。
如果是花笼君的安排,那具体命令是什么?目的是什么?花笼君希望池田君完成什么?
折原悠希大脑高速运转起来,但回捕手区和蹲下的动作从容不迫,和以往没有什么两样,因为他平时也是这样思考的。
只要是比赛,他就无时不刻在思考。
如果要说他身为捕手的武器是什么,折原悠希自己认可的答案只有一个,那便是思考。
他不相信他在重创青野后,花笼君不会回敬回来,按照情报和资料,按照花笼君在这场比赛中超快以眼还眼以牙还牙的表现,从池田君这里开始绝对是回敬的一环,确定这点后,剩下的就是选择了。
一是选择二垒垒包上的岩田君,二是选择一垒垒包上的东地君,三是选择打击区里的池田君。
在已经二出局的前提下,再三者得其一,拿到第三个出局数,他就可以结束第八局下半局了,问题是目标选择哪个?
岩田君刚刚上场,体力充沛,精力充沛,选择岩田君不是上上之选。
东地君的话是个好人选,东地君的投球是不可否认的强大,但在打击和跑垒这两方面的水准就远远逊色投球了,选择东地君就是降低难度。
还有池田君。
在池田君还没上场的时候,他有考虑过刚才不能完成双杀的情况,事实上他和他的队友确实没有完成双杀,只干掉来栖君一个而已,那时他就考虑过将第三个目标瞄准池田君了,理由很简单,站在打击区里挥棒之人是池田君。
这种情况下,干掉身为打者的池田君比干掉身为跑者的岩田君、东地君要简单,至少在他这里是这样的。
目前已经是第八局下半局了啊,他在思考和准备策略的时候,就必须考虑到队友的体力和精力的消耗情况,不是每个人都是永作,现在还能活蹦乱跳,所以考虑到队友的情况他倾向选择消耗最低的选项。
可是,池田君的表现很奇怪,是花笼君预测了他的预测,所以对池田君下达了什么命令?
折原悠希若有所思。
折原悠希打出投球指令:“外角高球,四缝线直球,坏球。”他决定试探一下。
永作用力点头然后投球!
“嗖!”白球飞射!
“啪!”狠狠撞进捕手手套中!
“打者未挥棒,坏球,一坏球。”主裁判做出判定。
这次池田依旧没有挥棒。
折原悠希皱眉,决定再试一次,于是他将球传回投手丘再回到捕手区后,再次打出坏球的投球指令。
永作自然满足他了!
永作坚定投球!抬起的脚尖绷紧绷直,像是优雅的芭蕾舞者,迈出去的动作那么流畅那么熟练又那么轻盈,挥动的手臂看不出一点点疲惫,反而更有力量更快!
不可思议的是他投出来的球越来越强!
“嗖!”这一球也是,飞得比上一球快上一线!
永作在心中给这次配上“哗啦啦”的音效!他仰着头去看投出去的球!兴奋的死死盯着!飞吧!他的投球!池田君,接下来就看你的了!这边会好好评价你的挥棒!展示出来不逊于中村的打击实力吧!
永作兴致高昂!
永作笑容凝固!
艹!池田敬二怎么还是不挥棒?!?永作心中破口大骂!
“啪!”白球再次撞进捕手手套中。
“打者未挥棒,坏球,两坏球。”主裁判做出判定。
折原悠希:“……”
折原悠希用确保前面的人听得见的音量平静说道:“其实并没有什么策略,池田君你只是单纯在拖延罢了,是吗?”
棒球这种竞技运动是九局制,除了五局提前结束、七局提前结束和延长赛外,一场比赛都是九个局数,每一局分为上半局和下半局,两支队伍交换进攻。
比如今天这场比赛,明荣先攻,上半局便是明荣打线进攻,青野后攻,下半局才是青野打者上场,现在第八局下半局自然就是青野的打者池田站在打击区。
那么,如果结束对方的进攻呢?
就是在对手的进攻回合拿到三个出局数,也就是干掉三位对方的打者或者跑垒者,现在青野八棒神堂和九棒来栖就是在本垒处被干掉,所以再干掉一位青野打者或跑者,明荣就结束青野的进攻了,也就是结束第八局下半局回合。
那么,怎么解决打者呢?
比如将打者三振出局,也就是拿到三个好球数,再比如在打者将球打出去后依靠守备完成接杀或者传杀,但是,如果有打者一直不挥棒呢?
如果打者一直不挥棒,可能的展开一,投手连续投出三个好球,三振解决打者;可能的展开二,投手投出好球也投出坏球,结果或三振解决打者或四坏送打者上垒,前者是打者被解决,后者是打者成功拿下一垒垒包。
可能的展开三,投手连续投出四个坏球,结果如上。